| Фильмы [746] |
| Сериалы [435] |
| Мультфильмы [484] |
| Игры [25] |
| Игры развивающие [18] |
| Аудиокниги для детей [627] |
| Аудиокниги для родителей [8] |
| Авторские произведения /стихи, рассказы, загадки и т.п/ [5] |
| Детское телевидение онлайн [23] |
| Журналы для детей [29] |
| Журналы для родителей [148] |
| Заговоры, Молитвы, Приметы для детей и взрослых [299] |
| Интересные новости про детей [19] |
| Книги для детей [2120] |
| Книги для родителей [221] |
| Картинки, рамочки, шаблоны и другая графика [1301] |
| Музыка для детей [54] |
| Музыка для всей семьи [200] |
| Обои для рабочего стола [82] |
| Передачи и видеопособия для детей [154] |
| Передачи и видеопособия для родителей [110] |
| Расскраски для детей [72] |
| Разное для детей и их родителей [1487] |
| Рукоделие [195] материалы по шитью, вязанию, вышивке и т. д. |
| Сценарии детских праздников, игр, спектаклей [493] |
| Статьи для родителей о детях [775] |
| Главная » Файлы » Сценарии детских праздников, игр, спектаклей |
Художники
Количество игроков: 10
Дополнительно: два мольберта с бумагой
В центре круга или эстрады - два мольберта с бумагой. Ведущий вызывает по две группы из пяти человек. По сигналу ведущего первые из группы берут уголь и рисуют начало рисунка, по сигналу передают уголь следующему. Задача - всем пяти соревнующимся нарисовать заданный рисунок быстрее, чем их противники. В рисовании должны участвовать обязательно все.
Задания даются несложные: нарисовать паровоз, велосипед, пароход, автомобиль грузовой, трамвай, самолет и т. д.
РЫБА, ПТИЦА, ЗВЕРЬ
Все играющие становятся в круг, а ведущий, указывая по очереди на каждого, повторяет: «Рыба, птица, зверь». На ком остановится, тот должен быстро назвать какого-нибудь зверя, птицу или рыбу - в зависимости от того, что предложил ему ведущий.
Повторять названия не разрешается.
Если в течение нескольких секунд ответа не последует или если игрок ошибется, с виновного берут фант или он заменяет ведущего.
УЗНАЙ МЕНЯ
В игре принимает участие много детей. Ведущему завязывают глаза, он становится в центр круга. По сигналу (хлопку) ведущего играющие начинают двигаться по кругу. Повторный хлопок останавливает движение. Теперь ведущий должен указать на кого-то из играющих и попытаться его узнать. Он имеет право дотронуться до игрока и, если не может угадать, попросить его что-либо произнести (изобразить животное - промяукать, пропищать, прогавкать, прокукарекать и т.д.).
Если ведущий не узнает ребенка, он водит вторично.
| Всего комментариев: 0 | |